Sin bordes
No existe un borde del mapa al que puedas llegar. El mundo simplemente continúa.
Un mundo por descubrir. Una fábrica por construir. Explora, produce, conecta y encuentra tu propia manera de hacer que todo funcione.
La idea
Cuando llegas, el mundo ya existe. No hay un lugar preparado para tu fábrica ni un camino marcado que te diga qué hacer.
Tú decides dónde empezar, qué explorar y qué construir. Tu primera decisión es colocar el Vórtice. Desde ese momento comienza tu aventura.
Una representación del mundo de Orbital
El secreto del mapa
A primera vista parece un planeta como cualquier otro. Pero puedes avanzar en cualquier dirección y, tarde o temprano, volver al lugar donde comenzaste.
No existe un borde del mapa al que puedas llegar. El mundo simplemente continúa.
La simulación trabaja con un espacio que se conecta consigo mismo en todas sus direcciones.
Quizá al principio no te importe. Pero cuando lo descubras, probablemente querrás saber por qué.
El juego
Orbital gira alrededor de una idea sencilla: hacer que las cosas funcionen juntas.
Formas de jugar
Estamos construyendo diferentes experiencias dentro de Orbital, cada una con su propio ritmo y sus propias reglas.
Pequeñas arenas, pedidos que cumplir y recursos limitados. Cada decisión cuenta.
Pequeños mundos especializados que puedes conectar para crear redes cada vez más eficientes.
Un mundo enorme para explorar, desarrollar y transformar a tu propio ritmo.
Sin la presión de los recursos ni de los pedidos. Construye y descubre.
Sistemas
En Orbital no queremos que simplemente coloques edificios. Queremos que termines mirando lo que construiste y pensando: “¿Cómo puedo hacer que esto funcione mejor?”
Cultiva, procesa y construye cadenas de producción cada vez más complejas.
Conecta instalaciones y encuentra rutas que hagan que los recursos lleguen donde deben.
El lugar donde construyes importa. Expande tu red y aprende a trabajar con el mundo.
El mundo sigue funcionando independientemente de cómo lo estés observando.
Tu primer acto
No es el origen del mapa. Es el primer acto del jugador: elegir un punto en un mundo que ya estaba ahí y decir: “aquí empiezo”.
Desde esa decisión crecen caminos, cultivos, nodos y la enorme pretensión de industrializar un planeta que se dobla sobre sí mismo.
Una creación familiar
Orbital es nuestro primer videojuego y, sobre todo, un proyecto familiar que estamos construyendo desde Colombia y Brasil.
Todavía estamos aprendiendo y todavía queda mucho por hacer. Por eso queremos compartir el proceso mientras el mundo va tomando forma.
Comunidad
Puedes seguir el desarrollo, compartir el proyecto con alguien a quien pueda interesarle o ayudarnos directamente a convertir Orbital en un juego real.
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